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《我的英雄学院》是豆瓣年度最高分动画系列片,为什么这么好?

    几天前,豆瓣发布了2018年度豆瓣电影排行榜,我的英雄学院(以下简称“我的英语”),一部改编自青少年的动画作品,以9.3分的高分赢得了“2018年得分最高的动画系列”的称号。

    《跳跃》的动画改编剧《跳跃》在第三季连载是很少见的。12月19日,官方动画网站还宣布《我的英语》将迎来第四季,该动画将于2019年10月播出。

    我的英雄学院在第三个赛季赢得了豆瓣的“2018年最高得分的动画系列”。

    在《火影忍者》、《漂白》、《银魂》的完成和《后半篇》的突破的背景下,《我的英语》成为《跳跃》周刊王岛新一代少年作品的顶级品牌,在国内外都广受欢迎。

    我的英雄学院第四季海报

    在中国,由于骨学会接管了动画作品,以冯中村为代表的优秀动画师也为作品创作了大量的冲击战场景,这也使得国内对作品的分析主要集中在绘画、动画制作等方面。然而,对这部作品的情节设置和世界观设置的分析并不多。

    冯中村绘“我影”的战斗场景

    作者认为这种状况对于《我的英语》这样一部优秀的情节和独特的世界观作品来说是非常不幸的。

    本文以动画评论家Gigguk所设计的分析框架为基础,从情节和世界观设置两个角度出发,结合前三季的动画情节和其他跳跃青少年作品的内容,探讨《我的英语》为什么具有独特的魅力。

    首先得出结论。作者认为,《我的英语》情节和世界观的吸引力很大程度上是由于它巧妙地解决了“权力膨胀”这一先天问题以及由此引发的各种复杂问题。

    陈述:作者是《我的英雄学院》动画片的观众,不是该动画片的读者,因此本分析只关注已经播出的动画片的前三个季度的情节。

    什么是电力膨胀?

    “权力膨胀”是日本ACG歌迷,尤其是青少年歌迷普遍存在的现象。它是指作品中敌友角色的力量以超出读者预期的速度呈指数级增长。《龙珠》是明代长篇漫画的代表作之一。

    《龙珠》第一卷封面

    在《龙珠》中,主角孙悟空从一个只会踢和拳的男孩成长为一个能在战斗中摧毁城市、分裂山林的角色,最终成为一个超越生死界限、有能力摧毁星球恐怖的角色。

    这种力量的增长往往是角色能力的破坏性增长。在《龙珠》的一些章节中,这种增长也被量化为可测量的“战斗力价值”。

    龙珠著名的“五斗渣秆”

    在这类作品中,故事的情节安排往往颇具特色。一般来说,它可以概括为一种类似于RPG游戏的“锦标赛”循环:新敌人的出现,然后英雄群体被残酷地击败。主角队在找到逃跑的机会后,进行特殊训练,获得新的能力或杀戮技能,最后击败强大的敌人。在一些作品中,这些敌人将成为主人公的伙伴,故事将继续流传。

    这种情节设置在少年祥ACG的跳跃作品中十分常见。原因很简单。人物的成长是青年创作永恒的主题之一。在基于战斗的作品框架内,角色的战斗力必然会不断增强,并且工作时间越长,这种战斗力的增强就越明显。

    过度“权力膨胀”的后果在很多方面对长期从事写作的青少年来说是危险的。其中,我认为有两个关键问题:

    首先,随着战争的升级和重复,新的角色和阶段的数量不断增加,原有的设置和阶段不再重要。

    龙珠五道会议从地球到宇宙举行

    在这个过程中,作者用大量的笔墨描写的许多故事阶段,或者同时描写为强有力的人物,开始脱离整个故事的叙述,有的甚至最终被作者完全遗忘。原有角色与新兴角色的差距越大,新角色越多,这种感觉就越明显。新角色、新阶段介绍得越多,作者就越难同时保持他以前的世界观和角色的平衡。

    《龙珠Z》人物家族财富

    例如,《龙珠》中广受欢迎的鸭木茶就是典型的“权力膨胀”的受害者。作为作者的处女作,《鸟山明传》生动地刻画了,而且在故事的早期起到了重要作用,推动了情节的发展,这在以后的几章中屡遭失败。当悟空的故事舞台移到地外时,它的存在感急剧下降,在后来的故事中很少出现。

    雅木茶的格斗力常常被作品的粉丝们当作一种通道。

    另一方面,由于原有目标或舞台重要性降低,战争本身很容易脱离人物的成长和情节的提升,成为纯粹的重复和升级。

    回顾这部“权力膨胀”的作品或这些作品中的一些章节,观众会感到,虽然有很多战斗,但主人公的力量已经大大提高,舞台跨度也非常大,但情节并没有取得实质性的进步,角色形象也没有变得更加充分。

    《我的英语》如何应对“权力膨胀”?

    作为“80%的人都变成了超人社会”的夸张场景,《我的英语》中战斗的频率和舞台上出现的人物数量可以说是相当惊人的。当然,它也必须面对“电力膨胀”的考验。那么,作者如何解决这个问题?

    1。设定一致的情节目标

    我的英语故事很传统,很容易理解。故事发生在一个社会里,80%的人口具有“人格”这一特殊属性,而英雄已经成为一个受欢迎的职业。一个名叫绿谷的少年,渴望成为最强壮的英雄,奥尔梅特,踏上了成为最强壮的英雄的旅程。

    虽然设定最终目标对于许多类型的作品来说都很常见,但是对于青少年来说制作卡通片尤其重要。这是因为“成长”是青年作品中最重要的主题之一。没有成长的目标,读者将失去对角色的同情心。

    换句话说,青少年必须回答的问题是:为什么主角需要长大,为什么主角需要变得更强?否则,我们所看到的只是一个越来越有效的战争机器。

    《火影中的火影忍者》一书的主角十几岁的火影忍者从小就有了成为火影的目标。

    因为成为最强壮的英雄的梦想,当格林谷发现他没有成为英雄的“个性”时,我们会为他感到非常难过。也正是因为这个梦想,我们才会非常高兴,因为他通过自己的努力获得了他所渴望的英雄的认可,并且一步步的成长克服了各种困难。

    绿谷知道她没有“个性”

    事实上,何月平的实践更为巧妙和彻底,因为他把这个目标深深地嵌入了主人公的性格中——为了突出这个目标,他塑造了绿谷一个非常纯洁的人格“老厨师”,角色自身的喜怒哀乐和故事目标的实现是有时限的。这样的人物不仅很受欢迎,而且总是提醒观众情节的主线。

    绿谷宿舍里挤满了奥尔梅特。

    事实上,大多数青少年都是针对他们作品中的主角。但对于长篇小说的作者来说,一个常见的错误是,在完成前几章并完成几个阶段性目标之后,忘记大框架中最重要的目标。

    在这种情况下,如果工作没有一致的目标,则更容易导致故事偏离主体。在《死亡与龙球》的早期阶段,领导班子有明确的目标,如“收集龙球”和“拯救露西娅”。在这样一个动作中,观众有足够的动机去理解小悟空和黑崎一郎的冒险故事。

    在故事的中后期,主人公在冒险的过程中失去了他们最初的目标。他们似乎总是被动地“制造麻烦”,他们的日常生活或家庭伴侣经常遭受来自各方的莫名其妙的敌意,并受到新敌人的威胁。主人公的行动动机也相应地改变了,以应对威胁他自己和世界和平的各种危机。

    通过这种方式,主人公的动机已经从独立追求目标转变为对各种事件的被动响应。由于“问题解决者”的角色身份没有改变,所以不可能出现颠覆性的角色发展。

    2。提前发现高峰战斗力

    如前所述,我的英语故事的背景是,80%的人口具有一些特殊的属性,并且英雄已经成为一个受欢迎的专业社会。这样的场景很容易让人联想到欧洲和美国的DC以及曼威作品中的超级英雄场景。

    在欧洲和美国的超英雄主义作品中,有许多具有神性或非凡穿越时空能力的角色。可以说,如果作者有意,角色的能力可以设置为没有上限,所以也很可能引起“权力膨胀”。

    欧美卡通中的超级英雄——雷神与闪电侠

    然而,鸠山由纪夫耿平在工作之初就选择了建立一个“力量上限”,以最大限度地限制权力的膨胀。这个天花板是这部作品中最重要的角色之一,第一英雄奥尔梅特。

    不仅如此,鸠山由纪夫更选择在作品的早期阶段揭露敌人角色的上限——一切为了一,敌人角色的领袖,出现在第三季。最让我感到不寻常的是,作者选择了第三季的动画,提前向观众揭示了在当前时间点由两个强大的天花板带来的战斗结果,这清楚地限制了作品的破坏力的上限。

    在48-49事件中双方领导人的战斗中,虽然战斗激烈,但其破坏力并没有超出“英雄社会”阶段所设定的范围。换句话说,它的破坏力可以通过其他玩家之前的战斗来预测和证明。

    双方交战的痕迹

    提前揭示“权力上限”意味着作品的权力扩张不会超过这个限度,直到主人公绿谷实现“成为最强的英雄”的目标。更重要的是,天花板和英雄高中学生的力量之间的距离,目前其他角色的地板介绍,并不意味着其他角色仍然有机会参与情节的进展。

    三。建立多元化、严谨的作战效能评估体系

    事实上,揭露战斗上限并非没有风险。风险在于,虽然上限限制了权力,但它也限制了故事的结局。当主角的力量达到他的目标时,故事就快结束了。

    尤其是当天花板和地板之间的距离很小时,许多观众可能会担心故事会在很短的时间内结束。

    对于我的英语,作者对这个问题持谨慎乐观的态度。其中一个最重要的原因是《我的英语》对角色每次战斗后力量增长的跨度有很好的控制。性格的力量不会因打败敌人而立即增强。

    事实上,从第一季度末到第三季度末,主角Green Valley的《人人平等》只增长了8%。但是,观众可以清楚地感受到绿谷等人物的成长除了“个性”的力量之外,不会感到无聊。

    在第三季度末,绿谷能够完全控制的“个性”占总数的8%。

    这一切都归功于建立了一套十分多样、严谨的作战效能评估体系。

    在《我的英语》的世界里,虽然也有一个类似于《绿谷》主人公“人格”的“人格”,其破坏力具有成长能力,但许多角色的人格的力量从一开始就是要有一个明确的上限或严格的制约条件——强烈的人格控制着冰与火元素的属性不能无限期地产生火与冰,而与美相似。日本皇茶的个性,剥夺了物体的重力,有严格的限制,需要与人接触才能开始。

    日立皇家无重力茶的“个性”

    在解构过程中,包括人格的局限性、人格的运用方式和成长方式。例如,在第三季结束时,三大英雄之一,数百万的“直通式”人格,在动画中被详细地解释:数以百万计的人穿过一堵墙,或者使用人格潜入地下,然后弹出,这需要很多物理属性的改变。为了完成这些任务,它需要一个人高超的判断力和杰出的努力。

    数以百万计的乘客通过墙来分析他们对“个性”的使用。

    严谨的设置和制约使得角色力量的增长不可能仅仅依靠个人力量的增强,而何乐平则致力于加强角色对“人格”的理解以及“人格”的使用方式。这不仅为角色的努力提供了方向,而且限制了每种力量膨胀的范围。对于绿谷等来说,学习一种新的使用个性的方法,或者团队中个性的结合,可以使其战斗力提高。

    格林谷决心用他的“个性”和踢球技巧。

    基于上述“个性”限制的人物之间的“头脑风暴”贯穿于整个作品中。“人格”的缺点可以通过策略来弥补,而角色的人才已经成为其力量的一部分。《绿谷》主人公是典型的“智者”,他的战斗风格很大程度上取决于对手性格的分析和场景环境的利用。

    绿谷有几个笔记本专门记录和分析英雄的能力。

    更令人惊讶的是,道具,一个被许多青少年因为怀疑聪明而削弱的项目,也成为了《我的英语》关注的焦点。作者加入了英雄职业系统中的道具制作支持部门。从目前的情况来看,支助科已开始在许多方面协助领导小组,例如生产辅助设备。

    如果作者在今后的作品中进一步强调道具的重要性,就会出现道具可以战胜对手的情况。这将使主角有机会在不增加破坏力的情况下推进战斗场景。我的英语之战预计会变得更加多元化。

    支持理科学生在路边竞赛中宣传他们的发明

    4。让战斗成为故事的载体

    运用上述方法可以避免“权力膨胀”带来的一些问题,但笔者认为,正是作者对待这场战争的态度使其最终脱颖而出。

    在《我的英语》中,Hayao Gengping将“呈现精彩的战斗”的目的从战争设计转变为叙事手段,最大限度地为作品提供了两个方向:角色塑造和世界观。这些信息与战斗本身无关,反过来使战斗更加全面。最精彩的是,《我的英语》中的一些故事被设计成只有通过战斗才能进步。

    在动画第二季的第23个字中,主人公在焦霜之战中崇拜了格林谷,而格林谷拒绝使用他父亲传下来的火焰技能,因为他厌恶它。绿色山谷,知道它的原因,正竭尽全力地攻击它,希望让焦娇冰冻地了解自己。最终,成功迫使Scorch在胜利和厌恶之间做出选择,承认自己的内心,并运用火焰的力量。通过战斗的方式,只有通过战斗,绿谷最终使焦灼解冻。

    聚焦冷冻中首次控制火焰的“个性”

    在这场战斗中,作者不仅揭示了聚焦冻结属性的新能力,奉献了一场精彩的战斗,而且重新找回了聚焦冻结属性的影子,聚焦冻结属性可以控制两个属性,但不能使用火属性,并进一步塑造了战斗双方的性格。据说这是一场很有代表性的战斗。

    事实上,在《我的英语》中,观众很难看到那些仅仅为了展示敌人的能力和刺激观众而设计的战斗。每一场战斗都有其独特的意义,无论是为我的英语世界观提供更多的信息,还是进一步塑造人物性格。

    观众通过三人主角的战争“英雄杀手”斯坦,通过各种校园活动和课程,了解英雄社会的最深层矛盾,了解英雄的专业制度,了解双方内部矛盾是如何在长期的绿谷两战中形成和解决的。压倒性的胜利。打架,作为一种叙事方式,被作家何月平运用得淋漓尽致。看到这样一场意味深长的战斗,我们自然不会感到“预见不足”、“情节没有进展”等无聊。

    “英雄杀手”-斯坦

    后记

    可以说,《我的英语》的成功绝非偶然。优秀的情节和世界观设置也是其成功的重要因素之一。“权力膨胀”问题的实质是战斗形式与推进情节目的的矛盾,海月庚平在解决这一问题上具有自己独特的特点。

    希望更多的人关注我的英语,通过与年轻人的斗争来欣赏作者讲故事的魅力,这是他作品的最大特点。

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2018年的一系列布局是否是微软在主机业务中成功的关键?

    这不是微软第一次输给索尼和任天堂。

    一些冷漠的数据揭示了微软Xbox业务在2018年再次成为主机行业的伙伴这一现实。虽然今年出现了许多优秀的游戏,但XboxOne在过去12个月中的表现与前四年相同。

    12月19日,NPD发布了索尼、微软和任天堂去年11月销售旺季在美国市场的硬件销售数据。根据这份报告,美国游戏机市场的硬件销售总额为11.82亿美元,比去年同期增长14%。PS4、Xbox One和任天堂交换机(任天堂交换机)是三大巨头公司的三大主要竞争对手,上个月的销量已经超过130万台。

    事实上,这三款游戏机自推出以来,首次在一个月内销量超过100万台,同时间接反映了当前美国游戏市场的繁荣。其中,任天堂交换机本月销量超过其他两台大型机,但如果全年计算,销量仍远高于PS4,而Xbox One仍处于尴尬地位。

    毫无疑问,大数据时代的浪潮已经结束了信息技术的革命,因此,数据的说服力似乎更难争论。仅从数据上看,PS4仍然支配着大量的用户,任天堂以最快的速度领先。微软确实是三大表现最差的公司。

    数据失败只是暂时的痛苦。

    在接受外国媒体采访时,微软游戏业务负责人菲尔斯宾塞谦虚地接受了这一数字,但他认为这是Xbox系列正在经历的痛苦之一。

    “对于Xbox来说,今年更像是转型的一年,”他承认。我们再次加强了Xbox游戏通行证的功能,第一方面的内容也扩大了;同时,微软工作室又新增了七个工作室,为未来的发展带来了新的人才和新的前景;Xbox自适应控制器的引入也得到了很多玩家的积极反馈;云项目已经逐渐提上议事日程;我们团队在2018年的进展和变化比冷数据更现实。

    如上所述,Xbox今年的战略是明确的。当任天堂和索尼相对低调时,微软利用自己的努力为下一代创造一个宏伟的愿景,涵盖了广泛的领域,包括订阅服务、流媒体技术、控制器领域、开发服务、PC生态系统甚至社区平台。

    2018年,微软最受欢迎的业务之一是收购,包括强制性游戏、游乐场游戏、忍者理论、黑曜石、无敌娱乐和不死实验室,以及微软。还成立了一个名为Initiative的新开发团队。

    如此大胆和积极的方法不会在短时间内产生结果,但至少它将结束微软不怎么重视游戏的印象。索尼,它的老对手,有点尴尬。过去两年,它没有增加新的工作室,而是关闭了一些工作室。12月24日,索尼公司感到压力重重,似乎发布了一项新的招聘暗示。

    在英国,索尼互动娱乐公司已经发布了两个招聘职位:企业发展高级经理和企业发展新总监。这两个职位都提到“SIE企业发展团队和SIE管理团队紧密合作,通过收购、投资或合并为公司找到非内生的增长”。虽然这个招聘广告没有明确表明索尼正在考虑收购工作室,但它确实指出了未来收购的可能性。

    据国外媒体猜测,离弦_华商阿尔法网索尼很可能会收购与它合作的一个第二方工作室,比如超大型游戏、“直到黎明”和“失眠游戏”的开发者、“蜘蛛侠”的开发者等等。

    深化布局

    说微软的行动不会对其竞争对手施加压力是不现实的。即使对于那些不了解游戏的人来说,微软似乎也在玩下一个大游戏,比如扩展版的Xbox Game Pass。

    菲尔斯宾塞(Phil Spencer)早些时候谈到了Xbox Game Pass,他说:“Xbox Game Pass对玩家和开发者的影响是惊人的。Xbox Game Pass的成员现在可以比以前多玩40%的游戏,不管是新类型的游戏、新的独家游戏还是新的故事北京朝阳区新楼盘_优秀党支部事迹材料网情节。在Xbox游戏通行证中添加了许多游戏之后,玩家数量将每月显著增加。我们的目标是把它构建成一个仓库,它横跨许多不同类型的游戏,并且允许玩家总是玩新东西。

    微软今年10月宣布的流媒体服务Project xCloud更像是Xbox策略中的拼图游戏,它可以将Xbox Game Pass张树栋_西直门二手房网从对当前Xbox和PC玩家的有吸引力的报价转变为全球可访问的订阅平台。但这也是Xbox最不确定的业务。毕竟,流媒体的发展还不清楚,许多出版商对此持谨慎态度。然活性炭过滤_单鞋图片网而,索尼在这一点上分享了微软英雄们的观点,最近招募的云游戏工程师可以一瞥。

    “在我看来,游戏的未来将演变成一款游戏,玩家可以在任何时间、任何地点、在任何设备上与你想要的人玩耍,”Phil Spencer曾经设想过,而Project xCloud可能能够实现。但是想象力不能成为动力。他承认真正驱动他的是世界20多亿球员建立的巨大市场。但是,如果现实如此,菲尔斯宾塞和他的团队还有很多工作要做。

    当谈到菲尔斯宾塞时,在Xbox工作的员工更欣赏他。在2017年9月,他加入微软高级领导团队的每一举措都将对微软的Xbox业务产生重大影响。

    菲尔斯宾塞解释说:“我只是做了一个小小的贡献,更多的是因为游戏成为微软的核心重点。”在Satia、Amy Hood(首席财务官)和微软其他高级领导人的支持下,我们有能力整合整个公司的资源和专业知识,为全球20多亿玩家提供令人难以置信的游戏体验。”

    菲尔斯宾塞喜欢提到20亿这个数字。他代表了全世界球员的数量。如果我们简单地研究一下全球主机游戏玩家的数量,大概有1.8亿。之所以提到这个数字,是因为微软希望尽可能多地覆盖它们,无论是通过游戏内技术服务、流媒体平台、游戏控制台、Mixer还是移动设备。这不仅仅是针对一些球员,而是针对所有球员。

    结论:

    正如我在本文开头所说,2018年对Xbox来说不是一年,也许不是明年;没有人能保证微软的一系列布局何时将发挥他们预期的广西招生考试信息网_白色女裤网作用,也不能保证微软在Xbox游戏通行证和xCloud项目上的行动会给Phil Spencer和所有那些p.远程Xbox业务操作。至于螺丝钉,只有我们继续努力,它才是真正可控的。

    谈到2019年,菲尔斯宾塞的回答充满了激动。他说:“2019年将是一个真正的游戏年,届时将会推出大量游戏,如《防暴警察3》、《奥地利和萤火虫意志》和《战争机器5》,这将给Xbox One带来最好的体验。”我们将继续升级控制台上的状态,让玩家看到Xbox将以更多方式出现在所有设备上。

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